Nova faixa na jornada do Metaverse: plataformas de televisão e jogos

O mundo virtual descentralizado dos videogames. No início de nossa conversa com Sebastien Borget, cofundador e COO da The Sandbox, esta breve descrição mostra o que e onde está o Metaverso. O modelo de negócios que Borget descreve é ​​mais como construir uma cidade inteligente do zero com um plano mestre, em vez de um agente imobiliário.

74% do Sandbox Metaverse, que consiste em um total de 166 mil 464 terrenos ou terrenos, está aberto para venda, enquanto 10% está reservado para eventos especiais do Sandbox. Outros 16% são reservados para distribuição a parceiros, criadores de jogos e jogadores. Borget diz que está vendendo cerca de 70 por cento de suas terras e descreve-o como “um pedaço de propriedade digital que, uma vez que você o possui, pode publicar um jogo e criar uma experiência e permitir que os jogadores participem com seus avatares. “

O modelo que Borget descreve se concentra na construção de uma plataforma e ecossistema, e se torna um modelo que pode funcionar. Edifícios que começam com um mapa no modelo do Sandbox e, portanto, têm limites e escopo claros têm potencial para a sustentabilidade. Foi assim que nossa república se estabeleceu na história e consegue alcançar um rápido processo de desenvolvimento. Borget revela a semelhança ao garantir que “nosso mapa está claro e não serão adicionados novos enredos”.

Entretenimento e reconciliação inteligente

Embora eu não tenha nomeado até agora, o que está descrito não é diferente do manifesto na criação do Bitcoin. Enquanto nos concentramos no valor do mercado de ações e na aparência de enriquecimento rápido, o Bitcoin realmente tinha valor como uma moeda com a qual as pessoas concordavam. Dar a garantia de que seria produzido em determinado número significava a eliminação do risco de desvalorização, e ele encontrou forças ao levar a sociedade atrás de si. No entanto, o sistema foi quebrado. Diante desse sistema, que ignora os bancos centrais, estados e bancos centrais protegem seus valores tradicionais, enquanto o Bitcoin se transforma em uma ferramenta de investimento, enquanto seu valor aumentou tanto que ficou longe de ser utilizável.

Ao contrário do caminho aberto pelas revoluções burguesas, que levaram o valor da nobreza da aristocracia ao dinheiro que as pessoas podiam ganhar ganhando, o Bitcoin se transformou em um sistema que é cultuado por seu valor e santificado por seu ganho. Embora seu valor tenha se tornado mais razoável com as flutuações recentes, ainda está longe da identidade da época em que era emocionante com seu contrato inteligente. No conflito entre experiência e investimento, está condenado como veículo de investimento. É por isso que acho muito valioso o conselho de Borget de que “as empresas devem se concentrar em causar impacto com diversão, em vez de ganhar dinheiro iniciando um negócio aqui”. O facto de os rendimentos financeiros das empresas e participações na Turquia terem começado a ultrapassar os seus rendimentos operacionais no período recente aumenta ainda mais esta importância.

Você tem que ser algo no mundo do Metaverso e ter algo a ver com isso. Embora eu traduza a palavra “entretenimento” de Borget como entretenimento, acho melhor usar a palavra experiência para isso. Esta é a forma de criar valor e garantir a lealdade no Metaverso. Esta não é uma abordagem que ignora as finanças. Criada pela Pixowl em 2012, a The Sandbox possui escritórios em sete países e mais de 300 funcionários. Borget também revela que tem planos e objetivos de negócios sérios com as palavras “Nós pretendemos tornar a Turquia um dos 3 países mais valiosos do mundo metaverso após um período de 2 anos”. Além disso, o preço de um terreno oferecido para venda na Opensea via ether no Sandbox Metaverse é de cerca de 4.800 dólares. A empresa explica seu volume de mercado em 3,9 bilhões de dólares. Mas no fundo está a diversão e a experiência.

Batalha de plataformas de entretenimento

Por outro lado, há a guerra das plataformas de entretenimento, que se intensifica com os anúncios em outdoors. O fato de o Disney + abrir em 14 de junho é o passo mais importante da nova onda. A marca, que se mostra em todos os lugares do transporte público à construção de muros, também faz uma promoção de sucesso ao se colocar na série Forbidden Apple. A Disney, que tem um amplo portfólio que será lucrativo entregar diretamente ao público com o grande número de marcas que comprou (o mais marcante para mim foi a aquisição da produtora de Star Wars Lucasfilm), mostra sua intenção ao colocar um forte ênfase em seus próprios produtos em anúncios do Disney+.

Este será um sério ponto de divisão entre eles e a Netflix. Vejo cada vez mais a Netflix apresentando produtos fora de si mesma ou produtos que ela mesma produz. Eles apelam para diferentes gostos e cores.

Uma das regras do jogo é que o CEO da Netflix, em sua entrevista ao jornal Financial Times anos atrás, lamentou não ter percebido a tempo que o número de internautas para o mercado indiano havia aumentado tanto. A outra é, claro, captar os hábitos de consumo da classe média. Esta é a regra do jogo e isso determinará o vencedor.

Sandbox, Disney+ e Netflix devem jogar o mesmo jogo que os motoristas da jornada que nos levará ao Metaverso: diversão e formação de hábitos. Porque quando o tabuleiro do Monopólio é fechado, o valor do seu hotel em Nispetiye cai para zero. Nós vamos continuar isso.

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