Como os japoneses dominaram a indústria do entretenimento

De acordo com as informações transferidas da WebTekno; Existem dois nomes que tiveram um papel fundamental no desenvolvimento de conteúdo baseado em japonês na criação de animes, mangás e jogos que surgiram na Ásia. Esses; Hidetaka Miyazaki e Hayao Miyazaki.

Apesar de ambos os nomes serem conhecidos na internet há muito tempo, Hidetaka Miyazaki tem aparecido cada vez mais recentemente com o jogo Elden Ring. Claro, esta não é a primeira agenda de Hidetaka. Porque dirigiu os principais jogos do género Souls, nomeadamente a série Dark Souls, e foi considerado merecedor de muitos prémios pelo seu sucesso. Seu sucesso aqui foi e continua sendo uma inspiração para muitas outras empresas de jogos.

Hayao Miyazaki, por outro lado, é um nome ouvido pelos observadores de anime, mesmo aqueles que o olham de lado. Hayao Miyazaki, que mostrou ao mundo que o envelhecimento não pode ser desculpa para deixar de lado a diversão, é visto como um dos maiores mestres da animação. Hayao, que recebeu inúmeros prêmios, criou um efeito semelhante à influência de Hidetaka no mundo do cinema.

Nesse contexto, grosso modo, esses dois seguiram os caminhos que conheciam em diferentes áreas e quase enquadraram o lugar do Japão na indústria do entretenimento.

O PRIMEIRO NOME QUE VEM À MENTE QUANDO O ANIME É MENCIONADO: HAYAO MİYAZAKİ:

Hayao se vê como um diretor de cinema em vez de um artista de anime, e seus trabalhos mais como um filme do que um anime. Nesse contexto, ele diz que só usa a técnica de animação para contar histórias. Hayao, que nasceu em 1941, não perdeu nada de sua criatividade e capacidade de contar histórias apesar da idade avançada e, embora tenha anunciado sua aposentadoria algumas vezes, ainda se encontra na frente do papel e da caneta.

“Mal posso esperar que a vida moderna entre em colapso e as ervas daninhas cubram todos os lugares.”

Um dos membros fundadores do Studio Ghibli, Hayao desempenhou um papel fundamental para tornar o estúdio o que é hoje. Ele tentou especialmente incutir um amor pela natureza nos filmes que dirigiu. Além disso, nesses filmes, nos quais são dadas inúmeras lições importantes sobre a vida, ele não adotou nem uma narrativa infantil nem uma narrativa madura que as crianças não pudessem entender. Essa situação naturalmente atraiu espectadores de todas as idades para suas obras.

Hayao, que esteve sentado na cadeira do diretor de muitas obras como A Viagem de Chihiro, Nausicaa do Vale do Vento e Porco Rosso, afetou profundamente a cultura do anime com sua enorme reputação acumulada do passado ao presente e abriu o caminho para que ele alcance muitas pessoas em diferentes partes do mundo.

DE NENHUM FUNCIONÁRIO EXPERIENTE AO GERENTE GERAL DA SOFTWARE:

Nascido em 1974, Hidetaka realmente ficou conhecido na mídia com Demon’s Souls, que estreou no PlayStation 3. O jogo em questão foi visto como um caso perdido no início. Isso não tinha nada a perder, então as cordas foram entregues a Hidetaka. Um grande número de vendas ocorreu nos poucos meses após o lançamento do jogo. Isso permitiu que os editores levassem o jogo para fora do mercado japonês.

Quando o sucesso contínuo de Hidetaka com Dark Souls chamou a atenção da Sony, Bloodborne apareceu. Depois disso, vimos Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice e, finalmente, Elden Ring, que está sempre na agenda.

também inspirou muitos produtores independentes. Quando você entra no Steam hoje, pode encontrar muitos jogos de almas com diferentes designs de arte, tipos de personagens e narrativas. Isso se deve em grande parte à perseverança, determinação e criatividade de Hidetaka.

O PROPÓSITO DOS JOGOS DE SOULS NÃO É DEIXAR VOCÊ LOUCO

A razão pela qual esses jogos são difíceis não é porque você gasta mais tempo terminando o jogo. Aqui, a dificuldade é usada como uma ferramenta para lhe dar um gostinho de sucesso. Como dissemos, não importa o quão habilidoso você seja, se você não entende os grandes inimigos que enfrenta nesses jogos, é quase impossível vencê-los.

Esta é uma situação em que as armas que você compra de acordo com sua própria escolha e o caminho que você segue de acordo com sua própria escolha o conduzem. Então, mesmo que você assista a vídeos sobre como derrubar um inimigo, se o seu timing for ruim, você ainda terá que jogar o jogo para melhorar.

Entre todas essas coisas, uma história não é dada diretamente. Você pode nem ter pensado que os jogos de almas tinham uma história porque você se concentrou em suas dificuldades. Aqui, Hidetaka prefere que os jogadores entendam a história por inferência, em vez de colocá-la diretamente na frente deles.

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